Grafik Tasarım Kaynaklı Görsel Kirliliğin ETS2 Oyunu Üzerinden İrdelenmesi


Creative Commons License

Eker C., Özpolat K.

Art-e Sanat Dergisi, cilt.18, sa.36, ss.837-863, 2025 (TRDizin)

Özet

Bu araştırmada, kentsel mekânda yer alan grafik tasarım unsurlarının kentte yaratmış olduğu görsel kirliliğin Euro Truck Simulator 2 adlı simülasyon oyunu üzerinden irdelenmesi amaçlanmıştır. Yaşamış olduğumuz kentlerde, çeşitli sebeplerden dolayı kirlilik sorunu baş gösterebilmektedir. Bu kirliliğin çeşitli türlerinden biri olan görsel kirlilik, kent mekânının görsel kalitesini bozan her türlü yapay müdahalenin yaratmış olduğu kirlilik olarak tanımlanabilir. Bu kirliliği oluşturan etmenlerden bir tanesi, kent mekânındaki grafik tasarım ürünleridir. Grafik tasarım kaynaklı kirlilik, sağlık sorunlarından kentin imajının olumsuz etkilenmesine kadar çeşitli sonuçlar doğurabilmektedir. Bu araştırmada, dijital simülasyon oyunlarında var olan kent mekânlarındaki görsel kirlilik, Euro Truck Simulator 2 oyunu üzerinden incelenecektir. Araştırma bütüncül tek durum desenine dayalı nitel bir çalışmadır. Araştırmada incelenen örnekler, ele alınan oyunda yer alan İstanbul kentinin görsel kirlilik açısından olumsuz bir örnek olarak oyunda var olduğunu göstermiştir. Araştırmanın, görsel kirliliğin kentlerin imajına ve kent yaşamına yaptığı olumsuz etkinin dijital oyun örneği üzerinden daha anlaşılabilir olmasına katkıda bulunması beklenmektedir.

This study aims to examine the visual pollution created by graphic design elements located within urban space through the Euro Truck Simulator 2 (ETS2). In cities where we live, pollution problems may arise for various reasons. Visual pollution can be defined as the pollution generated by any artificial intervention that disrupts the visual quality of urban space. One of the factors that create this pollution is graphic design products. Graphic design–based pollution can lead to various outcomes, ranging from health issues to the negative impact on the city’s image. In this study, the visual pollution present in urban will be examined through simulation game ETS2. The research is based on a holistic single-case design. Study revealed that the city of Istanbul in the game exists as a negative example in terms of visual pollution. The research is expected to contribute to a clearer understanding of the negative effects of visual pollution on the image and life of cities through a digital game example.